init: Инициализировать схему разработки
This commit is contained in:
commit
422bee1e83
144
architecture.mmd
Normal file
144
architecture.mmd
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,144 @@
|
||||||
|
graph TD
|
||||||
|
subgraph Mission_Node [Структура миссии]
|
||||||
|
Mission[Миссия] --> MissionId[Id, type: free, training, control]
|
||||||
|
Mission --> MissionConfig[конфиг миссии]
|
||||||
|
MissionConfig --> MissionSettings[настройки миссии]
|
||||||
|
MissionSettings --> StartStep[стартовый шаг]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph Asset_Config [Конфиги ассетов]
|
||||||
|
AssetConfig --> ModelConfig[конфиг моделей]
|
||||||
|
ModelConfig --> InteractiveConfig[Конфиг интерактивных объектов]
|
||||||
|
InteractiveConfig --> InteractiveList[Список объектов]
|
||||||
|
AssetConfig --> InitialStateConfig[конфиг начальных состояний]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
%% Горизонтальные связи (пунктиром для ясности)
|
||||||
|
ModelLoading[Загрузка модели]
|
||||||
|
|
||||||
|
%% Верхний ряд систем
|
||||||
|
subgraph Highlight_Group [Подсветка мешей]
|
||||||
|
Highlight[Подсветка]
|
||||||
|
Highlight --> TriggerObject
|
||||||
|
TriggerObject --> HighlightObjects[Объекты для подсветки]
|
||||||
|
HighlightObjects --> ImproveHighlight[Улучшать визуализацию подсветки]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph Position_Group [Позиционирование анимированное]
|
||||||
|
SmoothPos[Позиционирование анимированное]
|
||||||
|
SmoothPos --> Coord1[Координаты]
|
||||||
|
Coord1 --> Velocity1[Velocity]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph Inertia_Group [Функционал инерции]
|
||||||
|
SmoothAcceleration[Плавный разгон]
|
||||||
|
SmoothAcceleration --> SmoothAttenuation[Плавное затухание]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph Rotation_Group [Вращение анимированное]
|
||||||
|
SmoothRot[Вращение анимированное]
|
||||||
|
SmoothRot --> Coord2[Координаты]
|
||||||
|
Coord2 --> Velocity2[Velocity]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph Player_Group [Игрок]
|
||||||
|
Player[Игрок]
|
||||||
|
Player --> Camera[Камера]
|
||||||
|
Camera --> CameraSettings[Настройки камеры]
|
||||||
|
Camera --> Collisions[Коллизии]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph Anchor_Group [Якоря]
|
||||||
|
POI[точки интереса на моделях]
|
||||||
|
POI --> PathBuild[Строить путь по точкам от игрока]
|
||||||
|
PathBuild --> ModelDisplay[Какие модели отображать]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
%% Отдельный блок
|
||||||
|
subgraph Teleport_Group [Телепорты]
|
||||||
|
Teleports[Телепорты]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph World_Group [Функционал мира legacy parity]
|
||||||
|
ZoneState[Зоны и переключение зон]
|
||||||
|
RouteMap[Route map overlay]
|
||||||
|
VisibilityRules[Правила видимости моделей]
|
||||||
|
ZoneState --> RouteMap
|
||||||
|
RouteMap --> VisibilityRules
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph Scenario_Group [Сценарный движок]
|
||||||
|
ScenarioRuntime[Runtime шагов сценария]
|
||||||
|
PromiseEvents[События click input hotkey timeout any]
|
||||||
|
Branching[Ветвления и переходы шагов]
|
||||||
|
HintSystem[Система подсказок и фокуса камеры]
|
||||||
|
ScenarioRuntime --> PromiseEvents
|
||||||
|
PromiseEvents --> Branching
|
||||||
|
Branching --> HintSystem
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph EmbeddedUi_Group [Встроенный UI в 3D]
|
||||||
|
SvgScreens[SVG экраны на мешах]
|
||||||
|
HtmlMeshUi[HTML mesh интерфейсы]
|
||||||
|
MeshPopup[Popup выбора состояния объекта]
|
||||||
|
SvgScreens --> HtmlMeshUi
|
||||||
|
HtmlMeshUi --> MeshPopup
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph SessionProgress_Group [Прогресс и аналитика]
|
||||||
|
DomainSnapshot[Снапшот доменного состояния]
|
||||||
|
StepProgress[Прогресс шага и сценария]
|
||||||
|
ErrorRecovery[Восстановление после ошибок]
|
||||||
|
DomainSnapshot --> StepProgress
|
||||||
|
StepProgress --> ErrorRecovery
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph ExternalIntegration_Group [Интеграция внешней оболочки]
|
||||||
|
TrainerWrapper[Контракт trainer wrapper]
|
||||||
|
ExerciseSession[Связка exercise session user]
|
||||||
|
CompletionApi[Завершение и отправка результата]
|
||||||
|
TrainerWrapper --> ExerciseSession
|
||||||
|
ExerciseSession --> CompletionApi
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
subgraph MigrationRoadmap_Group [Путь реализации]
|
||||||
|
P0[P0 Игрок и интерактив]
|
||||||
|
P1[P1 Мир и маршруты]
|
||||||
|
P2[P2 Сценарии и прогресс]
|
||||||
|
P0 --> P1
|
||||||
|
P1 --> P2
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
Mission_Node --> ModelLoading
|
||||||
|
MissionConfig --> Asset_Config
|
||||||
|
ModelLoading --> Highlight_Group
|
||||||
|
Highlight_Group --> Position_Group
|
||||||
|
Position_Group --> Rotation_Group
|
||||||
|
Rotation_Group --> Inertia_Group
|
||||||
|
Inertia_Group --> Player_Group
|
||||||
|
Player_Group --> Anchor_Group
|
||||||
|
Anchor_Group --> Teleport_Group
|
||||||
|
Teleport_Group --> World_Group
|
||||||
|
MissionSettings --> Scenario_Group
|
||||||
|
TriggerObject --> EmbeddedUi_Group
|
||||||
|
Scenario_Group --> SessionProgress_Group
|
||||||
|
SessionProgress_Group --> ExternalIntegration_Group
|
||||||
|
|
||||||
|
Player_Group --> P0
|
||||||
|
EmbeddedUi_Group --> P0
|
||||||
|
World_Group --> P1
|
||||||
|
Scenario_Group --> P2
|
||||||
|
SessionProgress_Group --> P2
|
||||||
|
|
||||||
|
%% Длинные связи со схемы
|
||||||
|
Asset_Config -.-> ModelLoading
|
||||||
|
ModelLoading -.-> TriggerObject[Триггер объект]
|
||||||
|
|
||||||
|
classDef idleNode fill:#efdbc4, stroke:#554e46, color:#b25019
|
||||||
|
classDef activeNode fill:#ff7325,stroke:#652d0e, color:#652d0e
|
||||||
|
classDef successNode fill:#247633,stroke:#efdbc4, color:#efdbc4
|
||||||
|
classDef errorNode fill:#ad2427,stroke:#efdbc4, color:#efdbc4
|
||||||
|
class Position_Group activeNode
|
||||||
|
class Mission,MissionConfig idleNode
|
||||||
|
class ImproveHighlight,HighlightObjects,TriggerObject,Highlight,ModelLoading,MissionId,AssetConfig,ModelConfig,InteractiveConfig,InteractiveList,InitialStateConfig successNode
|
||||||
|
class MissionSettings,StartStep errorNode
|
||||||
Loading…
Reference in a new issue